Da steht nix drin weil die Physik engine in der GPU drinne is nicht umsonst hat das teil 681 Millionen Transistoren und hat damit weit aus mehr als als ne CPU, liegt zwar an den 128 unified shader. Der Tackt von 900mhz stimmt das der richtige takt, aber der efektive DDR tackt is das doppelte, daher der name DDR Double Datet Rata, kurz um 900 mal 2 geben die von mir besagten 1.8ghz. wenn du richtig gelesen hast, dann hast du erkannt das diese 128 unifid shaders bei nvidia Steam prozessoren genannt werden, diese sind für Vertex und Pixelshader programierbar, UND diese können ebenso für Physikberechnungen genuzt werden !!! kurz um hat die karte mitunder ne PhysikCPU sozusagen, die Streamprozessoren sind übrigends mit 1350mhz getacktet (alle angaben bezogen auf die 8800GTX) So falls mir jetz immer noch net glaubst, hier mal nen zitat von Hardwareluxx "Die Stream-Prozessoren sind in der Lage, neben den Vertex- und Pixeloperationen zusätzlich auch Geometrieoperationen durchzuführen. Bisherige Geometriekalkulationen wurden unter zuhilfenahme der CPU mit den Vertexprozessoren berechnet. Ein Geometryshader ist nun in der Lage, die Koordinaten und Geometriedaten, die bisher die CPU anlieferte, selbst zu erzeugen und zu verändern und das sogar schneller als es eine CPU könnte. Außerdem entfällt der Übertragungsweg über den PCI-Express Bus, was sich auch in einem Geschwindigkeitsvorteil niederschlagen könnte." Nachzulesen hier http://www.hardwareluxx.de/cms/artikel.php?action=show&id=487&seite=1 Damit ist genau das eingetretten was ich vor nem 3/4 jahr gesagt hab, das die Grafikkarten zusätlich zukünftlich die Physikaufgaben übernehmen werden, ATI hats damals vorgemacht und is auf die fresse gefallen damit (Crossfire System) Nvidia scheint das ja alles richtig gut umgesezt zu haben.